1.Objectif


Encourager un

apprentissage dynamique

et participatif.



3.Réalisation


Carnet de formation :

«The Icons» & Jeu

de société.

2.Approche

stratégique


La répétition espacée

+ courbe de l’oubli

d’Ebbinghaus.

4.Résultat


Un contenu

synthétique, à

conserver.

Création d’un jeu de société

dans le cadre d’une formation.

Un outil ludique qui favorise l’engagement,

facilite la mémorisation active et renforce l’apprentissage durable.

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Votre prochain

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un message…

Création d’un jeu

de société dans le cadre

d’une formation.

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Design de jeu pédagogique pour une formation ludique

Apprentissage interactif – Print & supports web sur mesure