
1.Objectif
Encourager un
apprentissage dynamique
et participatif.
3.Réalisation
Carnet de formation :
«The Icons» & Jeu
de société.
2.Approche
stratégique
La répétition espacée
+ courbe de l’oubli
d’Ebbinghaus.
4.Résultat
Un contenu
synthétique, à
conserver.

Création d’un jeu de société
dans le cadre d’une formation.
Un outil ludique qui favorise l’engagement,
facilite la mémorisation active et renforce l’apprentissage durable.










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projet commence par
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Création d’un jeu
de société dans le cadre
d’une formation.
1.Objectif
Encourager un
apprentissage dynamique
et participatif.
2.Approche
stratégique
La répétition espacée
+ courbe de l’oubli
d’Ebbinghaus.
3.Réalisation
Carnet de formation :
«The Icons» & Jeu
de société.
4.Résultat
Un contenu
synthétique, à
conserver.




















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